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不过与传统叙事不同的是

2020-04-26 09:17

互动叙事的概念在国内非常的新颖,然而它其实已经有着半个多世纪的历史。此次与郝景芳共同发起“折叠历史”的巧书,是国内首个专注互动叙事创作的平台。在80年代末,90年代初的时候互动叙事得到了广泛的试验。在美国有一个互动叙事领域的大赛ifcomp,它已经有22年的历史;实体故事书cyoa(choose your own adventure) 系列丛书,更是在那时被翻译成了近40种不同语言的书遍布世界各地;还有大量的游戏,结合互动叙事的探索。

戏说历史的故事很多,但人们对于真正的历史了解还不够。很多人一说帝王将相的故事,就只是后宫爱恨情仇,或者立储的勾心斗角。但实际上,治国有着更多理性的因素。庞大的帝国,中央与地方关系、文官与武官关系、政府与民众关系、财政用度的分配、关键性人物的任命、法律系统,都是一国帝王真正要考虑的东西。而稍微一转念的决策,就有可能影响千万人的命运。越是假想历史的可能性,越让我们理解历史的深刻性。

参与“折叠历史”项目,有两种不同的方式可以加入到众创的队伍中。一是根据郝景芳搭建的《汉初》故事框架,结合主线剧情,展开互动分支创作;二是选取汉初两百年历史中,自己最喜欢、最擅长的一段故事,进行自己的互动叙事历史故事创作。产生优秀作品的作者,不仅可以获得奖品与丰厚的奖金支持,更有可能加入郝景芳的创作团队,进行后续作品的创作。

郝景芳从汉朝刘邦作为出发点,希望大家可以在尊重历史逻辑和人物的基础上,写不一样的历史可能性。这里面的思维方式是严谨认真的,但是希望思路是天马行空的,可以做大胆的设想。

巧书一直专注于内容的创作,带给作者独特的创作方式,激发他们最深层的创造力,带给读者浸没式阅读感受。已经创作过多部互动作品的作者子酉表示:“互动小说能够拓展叙事的维度。虽然传统小说中通过手法可以实现多线叙事,但互动小说的体验是普通多线叙事所不能代替的,其创造性也是传统小说不能比拟的。”许多的读者也纷纷表示:“每一次的选择,都决定了故事中这些角色的命运。随着故事的层层推进,每一次新的选择都催生出更强的代入感。当我发现自己对结局竟然能产生如此大的影响时,已经完全浸没在其中,感觉到自己真实地体验和经历着它。”

《汉初》讲述的是刘邦时期的汉朝所发生的故事。秦汉是中国两千年统一王朝历史的开端。汉朝对于整个中国历史结构来说,有其重要意义,从汉朝刘邦开始,发生了很多决定后代历史、政治、时代的大事。

“历史的平行宇宙,就是当时有五个平行宇宙,每个平行宇宙发展出一个故事,我们现实只是进入了其中一个平行宇宙而已。”因为科幻作品而被人熟知的郝景芳,此次尝试互动叙事创作历史题材,对于她来说,也是一次全新的尝试和探索。“我觉得用互动叙事的方式假想历史是读者和作者都会感兴趣的,这是最重要的意义,它好玩、有趣。其实我此前也一直有着写古代历史的想法,但是一直没想好。但是此次尝试互动叙事方式来结合众创,刚好能够跟我的兴趣结合起来。”

历史有其逻辑和错综复杂的因果,既不是线性的铁律,也不是任意编造的人物故事。这一次的“折叠历史”众创活动,郝景芳希望能够认真探讨一些历史“不一样的可能性”,有逻辑、尊重事实、按真实人物,去探讨一些偶然性可能对历史风云的影响。在这个过程中,创作者们也可以对历史有更深层的理解。

史书上记载,在公元前202年2月,新授封的楚王韩信与越王彭越联合原来的燕王藏茶、赵王张敖以及长沙王吴芮等人共同上书刘邦,请刘邦即位称帝。并在当月于山东定陶汜水之阳举行登极大典,定国号为汉。互动叙事作品《汉初》的开端,正是于称帝那晚刘邦的一个决定开始。究竟是选择称帝,还是称王? 如果刘邦没有封异姓王,会怎样? 如果刘邦杀异姓王,又会怎样?

以众创的方式完成对中国历史的互动叙事,用重写历史的方式书写“历史”。从天体物理到哲学、经济学、社会学,既做宏观经济研究,也写科幻和现实题材小说,是亲子公号作者,也是“同盟”公益项目的创办人。对自己每一次的内在探索,都显示在了对外在各种事情的全新尝试。此次发起的“折叠历史”项目,也是如此,不仅仅是一次对于中国历史题材的尝试,更是带领文学创作者走向未来故事叙事方式的一种全新探索。

在相关领域潜心研究多年的电子游戏鼻祖chris crawford就认为,互动叙事是当下最激动人心、最有发展潜力的领域,适合所有创意人才参与。在他看来,富于表达的展示性艺术总是会与观众保持一定的距离,欣赏画作、观看演出、阅读文学作品,但也就止步于此,要进一步深入“接触”作品,就必须在心智上实现更进一步的介入。

郝景芳说,互动叙事其实会给读者一种“在打游戏的感觉”。事实上,它很像游戏,但又不完全是游戏。它主要还是以讲故事为主,不过与传统叙事不同的是,读者是在和故事的互动中进行,根据读者选择可能会有不同的进展。一直以来,互动小说积极探索互动与叙事两者之间的有机结合,比如借鉴分支树结构让故事多变,通过人格、情感等的建模让故事中的角色互动更加人性化等。

近年来,互动叙事所呈现的不同载体也逐渐在国内市场上出现,比如2015年在app store付费榜久居榜首的游戏lifeline;2016年10月杨丞琳出演的热门电视剧《荼蘼》;最近浸没戏剧“sleep no more”从纽约登陆上海, 去年12月活动开始前,票已只能买今年3月份。